Cornell Box · 全局光照参考场景

无偏蒙特卡洛路径追踪 / 面光源直接采样 + MIS / GGX 微表面 / 介质吸收 · 渐进累积

已累积0 spp 分辨率 帧耗时 采样速率 光线深度 渲染后端
质量
16
1.0×
8192
24
光照 / 场景
1.00
成像
0.00
37°
0.000
视角
场景材质
红色朗伯左墙  绿色朗伯右墙
白色朗伯地/顶/后墙 + 白色方块
顶部矩形面光源(暖白,唯一光源)
拉丝铝高块(GGX 粗糙金属 α=0.22)
黄金球(GGX 金属 α=0.06,有色 Fresnel)
镜面球(理想镜面 δ 反射)
透明玻璃球(IOR 1.52,折射 + TIR + 聚光斑)
磨砂有色玻璃球(粗糙介质 + Beer-Lambert 吸收)
蓝色塑料球(介质镀层 + 漫反射基底)
操作
左键拖拽 = 环绕 · 右键/Shift 拖拽 = 平移 · 滚轮 = 推拉
R 重置  S 存图  空格 暂停  H 隐藏面板  1–4 视角
画面持续累积采样:静置越久噪点越少(左上面板显示已累积 spp)。移动视角会自动重新开始累积。