核爆 3D 物理效果
实时流体/刚体仿真 · 原生 WebGL2 · 零外部依赖
拖拽旋转 · 滚轮缩放 · 空格暂停
V 切换视角 · H 隐藏全部界面
装置
预设场景
当量 W
—
爆高 HOB
—
大气
相对湿度(决定潜热与凝结云)
—
地面风速
—
风切变
—
能见度(热辐射衰减)
—
地面尘土耦合
—
城市
城区规模
—
建造年代(决定抗力与毁伤半径)
1945 木构为主 · 3–5 psi 全毁
战后砖混 · 4–7 psi
现代钢混/钢框架 · 8–16 psi
镜头
视角(V 键循环)
自动 · 毁伤期看城市,随后跟云
城市 · 低角横扫毁伤区
街面 · 贴地 12 m 视高
俯视 · 同心毁伤环
云 · 只跟蘑菇云
渲染
粒子数
1.2 万(省电)
3.2 万(默认)
5 万
9 万(高配)
分辨率
60%
80%
100%
125%
曝光偏置
—
泛光强度
—
粒子不透明度
—
粒子尺寸
—
黑体发光强度
—
激波面
凝结云
城市
火灾/浓烟
参考网格
自动构图
夜间
⏸ 暂停
↻ 重放
速度
1.00×
0.3 ms
10 ms
0.3 s
10 s
1 min
稳定